
Se vuoi fare un gioco su licenza, la strategia migliore è progettare un gioco originale in grado di stare in piedi anche senza la licenza.
David Crane
“QUELLO CHE FA COMPARIRE UNA VOLTA L’OSCURO E UNA VOLTA IL CHIARO, È LA BOGUGGINE.” (LIBERAMENTE TRATTO DA) WANG CH’UNG, 80 D.C.

Se vuoi fare un gioco su licenza, la strategia migliore è progettare un gioco originale in grado di stare in piedi anche senza la licenza.
David Crane
No Comments Yet